KARTE   DER   SPIELWELT

Krankheit - Gesundheit = Balance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Entstehung: 04/2015

Größe: 155 x 150

Technik: lebendige Malerei

Acryl auf Leinwand - Triptychon

  

Im WebBook SpielWelt gibt es keine Navigation oder Menüleiste.

Du findest Deinen Weg durch das Leseabenteuer nur über die Karten. 

Du entscheidest, wie Du diese Geschichte liest - und durch Deine Entscheidung kann sie für Dich vollkommen anders sein. 

 

 

 

 

 

 

 

Neugierig?

Dann lies das WebBook SpielWelt und erlebe ein phantastisches Abenteuer in der Welt der Gedanken und Gefühle... 

Irgendwann, wenn der Schmerz zu groß ist, beginnt jeder das gefürchtete unbekannte NeuLand zu erforschen ...

 

 

"Die Reise an einen unbekannten Ort kann beängstigend sein.

 Einen unbekannten Kontinent zu erfoschen und zu entdecken,

von dem es keine Karte gibt, keinen Wegweiser, keine Navigation, nur ein Gefuehl und ein Licht,

das nur ein Stück Weg beleuchtet ... ."

 

 

 

Wer krank ist, für den ist die Gesundheit ein unbekanntes Land, das auch beängstigend sein kann. Und dennoch ist der Weg dorthin eines Tages erforderlich und braucht vor allem eines - Mut.

  • Mut, ungewöhnliche Wege zu gehen.
  • Mut, über seinen Schatten zu springen.
  • Mut, Dinge zu wagen, vor denen die meisten Menschen zurückschrecken: Sich seinen Ängsten stellen!

  

Kolumbus konnte ohne Mut nie Amerika entdecken, gnausowenig konnte Henry Ford ohne Mut Autos bauen und im Geiste Straßen sehen, zu einer Zeit, wo sich die Menschen noch überwiegend zu Fuß oder mit dem Pferd fortbewegten. Und dennoch haben sie eines geschafft. Sie haben der Krankheit Stagnation, Mittelalter und Langsamkeit den Fortschritt gebracht. Eine neue Art der Gesundwerdung, um sich anders zu ernähren und schneller und weiter vorwärts zukommen.

Mut öffnet geistige Türen zu neuen gesünderen Welten. Alles was dann folgt ist der erste Schritt hinein, in das vielleicht größte Abenteuer. 

Aber Vorsicht: Jede Gesundheit birgt auch wieder neue Krankheiten, denn beide sind untrennbar miteinander verbunden …

 

 

15 Lebensbilder waren notwendig, ehe die Karte der SpielWelt entstand. 15 mal mutig voran gehen, nur dem Herzen folgen zu einem wundervollen Ort irgendwo in den Tiefen, wo die Ideen schlummern und Träume darauf warten, Wirklichkeit zu werden. Stück für Stück ein Puzzle umdrehen und ein weiteres Bild des großen Ganzen sehen. Eine vergessene Welt, zu deren Herrscher sich die Angst auserkoren hatte, nach der Macht der Träume gierte und jegliche Fähigkeiten und Potenziale beherrschen will. Ein Dunkler Kontinent, auf dem nur noch wenige Lebenslichter brennen.

 

Eine Welt in der Krankheit der Gier und Angst, die nach Gesundheit und Verbundenheit hungert.

Es ist erschreckend, diese Welt so zu sehen und war da die Neugier nach mehr.

Mehr über ihre Geschichte und das, was ihr geschehen war zu erfahren ... .

 

 



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