SPIELWELT - WEbBOOK

VORVERKAUF: Teil 2 - Gedanken sperren ein

 

Unbegrenzter Zugang zum 2. Kapitel des WebBooks SpielWelt und unbegrenzter Zugang zum Begleitblog zum 2. Kapitel.

Viel mehr Charaktere aus dem Unterbewusstsein, zahlreiche Illustrationen und noch mehr Wahrheiten über Dein Unterbewusstsein!

 

Sicher Dir jetzt Deinen Zugang und starte, sobald es verfügbar ist!

 

 

Erlebe, wie die phantastische Geschichte um Ursidae, Eileb, Kwenvagur, dem Dealer ... weitergeht.

Lern die Hauptstadt des Dunklen Reiches und den geführchteten Herrscher, Samrat Tenemore kennen.

Was für ein Spiel treibt der Dealer mit dem Schatten und dem Traum?

Werden die eingeschlossenen in Aknom überleben? Was ist mit Eileb geschehen?

Was geschieht mit Jim?

Und vor allem, kann Ursidae mit seinem Wasserdrachen Kwenvagur das Wolkenmeer sicher durchfahren und die Himmelswelt Zamohael erreichen?

 

 

Du kennst die SpielWelt® noch nicht? Dann starte hier mit Teil 1 des WebBooks.

 

*Bitte beachten: Du kaufst kein abgeschlossenes Kapitel 2 des WebBook SpielWelt, Du kaufst den Zugang zu einem beginnenden Kapital 2, dass bald startet und live weiter geschrieben wird und wächst.  

Erlebe Lesen auf eine vollkommen neue Art.

 

 

14,99 €

  • verfügbar

Teil 1 kostenlos lesen

Teil 1 - Chaos folgt Ordnung

Es lebte einst ein Träumer, der seine Kimo`s, wie er liebevoll seine Träume nannte, so sehr liebte, dass er ihnen eine Welt erschuf, in der sie spielen konnten - die SpielWelt. 

Er stellte ihnen kleine Ebenbilder seiner selbst zur Seite, die Inghros, um über die Träume zu wachen und sie zu verwirklichen. Alles Leben in dieser lichten Welt. hatte seine eigene Lebensfarbe und geistigen Faehigkeiten, die sich in diesem Lebenslicht ausdrückten und die Träume verwirklichten sich und verbreiteten sich bis in alle Winkel der SpielWelt aus. Dann verschwand der erste große Träumer.

 

Eines Tages verschaffte sich die Dunkelheit mit einer List Zugang zu dieser Lichten Welt, breitete seinen Mantel der Angst, Zweifel und Neid aus und fing an, die SpielWelt zu beherrschen und zu verdunkeln - das Dunkle Reich war geboren. Die Träume verschwanden und mit ihnen schwanden auch die Inghros. Swelom wurden geboren, Schläfer, die ihre Fähigkeiten vergessen haben. Plötzlich taucht am Himmel eine Sternfahn auf. Den alten Legenden nach läutet sie das finstere Zeitalter ein, das die Welt in ihren Grundfesten erschüttern wird. 

 

In dieser Zeit lebt Ursidae, der Totengräber, der mit seinem Schiff und seiner Mannschaft die Rebellen und Widerständer des Reiches in die Gefängnisse der alten Welt bringt. Auf seiner Fahrt sieht er die Sternfarn am Himmel, als das Rebellenschiff seinen Weg gekreuzt, um ihn an den Sternenturm zu locken. Ursidae weis, dass dort ein alter weiser Mann gefangen gehalten wird, der verbotenes Wissen besitzt. Er wittert seine Chance dem Reich zu entkommen und macht einen fatalen Fehler. 

 

Eileb, der blinde Inghros, erwacht tief im Berg Sama Amon und zieht hinaus in die Welt, um das Schlimmste durch den Einschlag der Sternfarn zu verhindern. Doch er kommt zu spät und muss mit ansehen, wie das Reich die Stadt der Träume und Architekten, Aknom, bereits eingenommen hat. Können Archimedes, Soraya und die Bewohner von Aknom noch gerettet werden? Und dann kreuzt  auch noch der gefährlichste und mächtigste Finsterling, den es in der SpielWelt gibt seinen Weg - der Dealer der Gefälligkeit.

Lauf, wenn Du seine krächzende Stimme hörst, lauf um Deinen Leben.  

 

"Ei, ei, ei, wer eilt vorbei? Unbedarft Du hier Dein Leben fristest, während Du in Deinem Inneren längst in die Dunkelheit driftest ... ."

 

 



WAS IST DIE SPIELWELT?

Lerne Dein Unterbewusstsein auf eine vollkommen neue Art kennen, als Leseerlebnis einer OnlineRomanWelt - dem WebBook. 

 

Ein Roman der in einem möglichen Unterbewusstsein spielt, erzählt mit den Möglichkeiten einer Website, die Du eigenständig entdecken kannst. Du bestimmst, wie Du diese Geschichte erfährst. Du bestimmst Dein Leseerlebnis. Untermauert wird das Leseabenteuer mit Landkarten, über 200 Illustrationen, Musik, einem externen und teilweise illustrierten Glossar aller Begriffe, Charaktere, Gesetzmäßigkeiten der SpielWelt und vieles mehr. 

 

Außerdem bekommst Du in Kombination mit dem Begleitblog Hintergrundwissen über das Unterbewusstsein, motivierende Zitate und weitere Geschichten der Charaktere, um tiefer in diese Welt eintauchen können.


 

Teil 1 ist vollständig kostenlos und dient als Einstieg in das neue Leseabenteuer.

Es geht um Deine Innere Welt, Deine Glaubenssätze, Deine Träume, Dein Leben. Ein Buch liest Du einmal und legst es weg, widmest Dich dem nächsten. Hier befasst Du Dich mit jedem Update regelmäßig neu mit der selben Materie und programmierst dadurch Dein Unterbewusstsein "unbewusst" um. 

 

Du willst nur ein Buch lesen?

Die SpielWelt ist auch für Dich geeignet, wenn Du nur ein reines Leseabenteuer entdecken willst. Die updates beinhalten jedes Mal viel Text und Illustration, perfekt auf Spannung und kleine Cliffhanger in der Handlung abgestimmt, damit Du jedes Mal ein klein wenig mitfiebern kannst und Spaß hast, in eine vollkommen neue FantasyWelt einzutauchen. 

 

Du willst mehr über das Unterbewusstsein erfahren?

Lies unseren Begleitblog, lass Dich motivieren und daran erinnern, wie wertvoll Du für unsere Welt bist und wie wichtig es ist, dass auch Du dem Dunklen Reich der Angst entkommst ... .

 

Aktuell ist das Ende des 1. Kapitel veröffentlicht und der gesamte Text im Lektorat und Korrektorat. 

 

Sei mutig, sei von Anfang an dabei.  

 

 

 

 

 

 

 

Sei die Fackel,

die ein Wunder entzündet!




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